//------------------------------------------------------------------------------ // // 此代码由工具生成。 // 运行时版本:4.0.30319.42000 // // 对此文件的更改可能会导致不正确的行为,并且如果 // 重新生成代码,这些更改将会丢失。 // //------------------------------------------------------------------------------ namespace Launcher.Properties { using System; /// /// 一个强类型的资源类,用于查找本地化的字符串等。 /// // 此类是由 StronglyTypedResourceBuilder // 类通过类似于 ResGen 或 Visual Studio 的工具自动生成的。 // 若要添加或移除成员,请编辑 .ResX 文件,然后重新运行 ResGen // (以 /str 作为命令选项),或重新生成 VS 项目。 [global::System.CodeDom.Compiler.GeneratedCodeAttribute("System.Resources.Tools.StronglyTypedResourceBuilder", "17.0.0.0")] [global::System.Diagnostics.DebuggerNonUserCodeAttribute()] [global::System.Runtime.CompilerServices.CompilerGeneratedAttribute()] public class Resources { private static global::System.Resources.ResourceManager resourceMan; private static global::System.Globalization.CultureInfo resourceCulture; [global::System.Diagnostics.CodeAnalysis.SuppressMessageAttribute("Microsoft.Performance", "CA1811:AvoidUncalledPrivateCode")] internal Resources() { } /// /// 返回此类使用的缓存的 ResourceManager 实例。 /// [global::System.ComponentModel.EditorBrowsableAttribute(global::System.ComponentModel.EditorBrowsableState.Advanced)] public static global::System.Resources.ResourceManager ResourceManager { get { if (object.ReferenceEquals(resourceMan, null)) { global::System.Resources.ResourceManager temp = new global::System.Resources.ResourceManager("Launcher.Properties.Resources", typeof(Resources).Assembly); resourceMan = temp; } return resourceMan; } } /// /// 重写当前线程的 CurrentUICulture 属性,对 /// 使用此强类型资源类的所有资源查找执行重写。 /// [global::System.ComponentModel.EditorBrowsableAttribute(global::System.ComponentModel.EditorBrowsableState.Advanced)] public static global::System.Globalization.CultureInfo Culture { get { return resourceCulture; } set { resourceCulture = value; } } /// /// 查找类似 + 支持的版本:3.1, 3.2, 3.2.50, 3.3, 与 gc-toolkit/RSAPatch 保持同步。 的本地化字符串。 /// public static string about_desp { get { return ResourceManager.GetString("about_desp", resourceCulture); } } /// /// 查找类似 正在运行 的本地化字符串。 /// public static string btn_running { get { return ResourceManager.GetString("btn_running", resourceCulture); } } /// /// 查找类似 自动搜索 的本地化字符串。 /// public static string btn_searchgame { get { return ResourceManager.GetString("btn_searchgame", resourceCulture); } } /// /// 查找类似 手动选择 的本地化字符串。 /// public static string btn_selectgame { get { return ResourceManager.GetString("btn_selectgame", resourceCulture); } } /// /// 查找类似 开始游戏 的本地化字符串。 /// public static string btn_startgame { get { return ResourceManager.GetString("btn_startgame", resourceCulture); } } /// /// 查找类似 开启代理 的本地化字符串。 /// public static string btn_startproxy { get { return ResourceManager.GetString("btn_startproxy", resourceCulture); } } /// /// 查找类似 关闭代理 的本地化字符串。 /// public static string btn_stopproxy { get { return ResourceManager.GetString("btn_stopproxy", resourceCulture); } } /// /// 查找类似 开启调试 的本地化字符串。 /// public static string cb_enabledebug { get { return ResourceManager.GetString("cb_enabledebug", resourceCulture); } } /// /// 查找类似 使用http 的本地化字符串。 /// public static string cb_usehttp { get { return ResourceManager.GetString("cb_usehttp", resourceCulture); } } /// /// 查找类似 添加 的本地化字符串。 /// public static string cm_add { get { return ResourceManager.GetString("cm_add", resourceCulture); } } /// /// 查找类似 删除 的本地化字符串。 /// public static string cm_del { get { return ResourceManager.GetString("cm_del", resourceCulture); } } /// /// 查找类似 编辑 的本地化字符串。 /// public static string cm_edit { get { return ResourceManager.GetString("cm_edit", resourceCulture); } } /// /// 查找类似 导出到剪贴板 的本地化字符串。 /// public static string cm_export { get { return ResourceManager.GetString("cm_export", resourceCulture); } } /// /// 查找类似 从剪贴板导入 的本地化字符串。 /// public static string cm_import { get { return ResourceManager.GetString("cm_import", resourceCulture); } } /// /// 查找类似 关于 的本地化字符串。 /// public static string h_about { get { return ResourceManager.GetString("h_about", resourceCulture); } } /// /// 查找类似 开发 的本地化字符串。 /// public static string h_develop { get { return ResourceManager.GetString("h_develop", resourceCulture); } } /// /// 查找类似 常规 的本地化字符串。 /// public static string h_general { get { return ResourceManager.GetString("h_general", resourceCulture); } } /// /// 查找类似 服务器编辑 的本地化字符串。 /// public static string h_serveredit { get { return ResourceManager.GetString("h_serveredit", resourceCulture); } } /// /// 查找类似 可用服务器: 的本地化字符串。 /// public static string h_servers { get { return ResourceManager.GetString("h_servers", resourceCulture); } } /// /// 查找类似 关于 的本地化字符串。 /// public static string nav_about { get { return ResourceManager.GetString("nav_about", resourceCulture); } } /// /// 查找类似 主页 的本地化字符串。 /// public static string nav_home { get { return ResourceManager.GetString("nav_home", resourceCulture); } } /// /// 查找类似 设置 的本地化字符串。 /// public static string nav_setting { get { return ResourceManager.GetString("nav_setting", resourceCulture); } } /// /// 查找类似 [感谢]:https://github.com/34736384/RSAPatch 的本地化字符串。 /// public static string repo1 { get { return ResourceManager.GetString("repo1", resourceCulture); } } /// /// 查找类似 [开源地址]:https://github.com/gc-toolkit/Launcher 的本地化字符串。 /// public static string repoinfo { get { return ResourceManager.GetString("repoinfo", resourceCulture); } } /// /// 查找类似 高级 的本地化字符串。 /// public static string t_advanced { get { return ResourceManager.GetString("t_advanced", resourceCulture); } } /// /// 查找类似 官方 的本地化字符串。 /// public static string tab_official { get { return ResourceManager.GetString("tab_official", resourceCulture); } } /// /// 查找类似 私有 的本地化字符串。 /// public static string tab_private { get { return ResourceManager.GetString("tab_private", resourceCulture); } } /// /// 查找类似 仅代理 的本地化字符串。 /// public static string tab_proxyonly { get { return ResourceManager.GetString("tab_proxyonly", resourceCulture); } } /// /// 查找类似 确定 的本地化字符串。 /// public static string tb_ok { get { return ResourceManager.GetString("tb_ok", resourceCulture); } } /// /// 查找类似 背景图片 的本地化字符串。 /// public static string tbtip_bgurl { get { return ResourceManager.GetString("tbtip_bgurl", resourceCulture); } } /// /// 查找类似 游戏路径 的本地化字符串。 /// public static string tbtip_gamepath { get { return ResourceManager.GetString("tbtip_gamepath", resourceCulture); } } /// /// 查找类似 已经有一个启动器在运行 的本地化字符串。 /// public static string tip_alreadyrunning { get { return ResourceManager.GetString("tip_alreadyrunning", resourceCulture); } } /// /// 查找类似 请设置正确的游戏路径! 的本地化字符串。 /// public static string tip_correctgamepath { get { return ResourceManager.GetString("tip_correctgamepath", resourceCulture); } } /// /// 查找类似 崩溃了 的本地化字符串。 /// public static string tip_crash_title { get { return ResourceManager.GetString("tip_crash_title", resourceCulture); } } /// /// 查找类似 导出成功! 的本地化字符串。 /// public static string tip_exp_succ { get { return ResourceManager.GetString("tip_exp_succ", resourceCulture); } } /// /// 查找类似 导入失败! 的本地化字符串。 /// public static string tip_imp_err { get { return ResourceManager.GetString("tip_imp_err", resourceCulture); } } /// /// 查找类似 导入成功! 的本地化字符串。 /// public static string tip_imp_succ { get { return ResourceManager.GetString("tip_imp_succ", resourceCulture); } } /// /// 查找类似 现在不能开始游戏! 的本地化字符串。 /// public static string tip_nostart { get { return ResourceManager.GetString("tip_nostart", resourceCulture); } } /// /// 查找类似 PrivateKey,为空则禁用 的本地化字符串。 /// public static string tip_privatekey { get { return ResourceManager.GetString("tip_privatekey", resourceCulture); } } /// /// 查找类似 PublicKey,为空则选择割草机的key 的本地化字符串。 /// public static string tip_publickey { get { return ResourceManager.GetString("tip_publickey", resourceCulture); } } /// /// 查找类似 请至少添加并选择一个服务器! 的本地化字符串。 /// public static string tip_reqaddone { get { return ResourceManager.GetString("tip_reqaddone", resourceCulture); } } /// /// 查找类似 请选择一个服务器! 的本地化字符串。 /// public static string tip_reqselectone { get { return ResourceManager.GetString("tip_reqselectone", resourceCulture); } } /// /// 查找类似 搜索失败,注册表中没有相关信息! 的本地化字符串。 /// public static string tip_search_err { get { return ResourceManager.GetString("tip_search_err", resourceCulture); } } /// /// 查找类似 选择一个服务器 的本地化字符串。 /// public static string tip_selectone { get { return ResourceManager.GetString("tip_selectone", resourceCulture); } } /// /// 查找类似 已找到位于{0}的游戏文件! 的本地化字符串。 /// public static string tip_serach_succ { get { return ResourceManager.GetString("tip_serach_succ", resourceCulture); } } /// /// 查找类似 请先设置 游戏目录 和 游戏版本! 的本地化字符串。 /// public static string tip_setcfg { get { return ResourceManager.GetString("tip_setcfg", resourceCulture); } } /// /// 查找类似 服务器名称 的本地化字符串。 /// public static string tip_srvname { get { return ResourceManager.GetString("tip_srvname", resourceCulture); } } } }